Esta ferramenta on-line gratuita calcula a radiância, a luminância e a radiância espectral na porta de saída de uma esfera integradora com iluminação halógena. Escolha o diâmetro da esfera (tamanhos padrão de 100 a 500 mm ou qualquer valor de 25 a 2500 mm), o revestimento (sulfato de bário, PTFE óptico ou ouro), o número de portas de lâmpada, bem como o tipo de lâmpada e a potência de operação – a simulação exibe instantaneamente os resultados, um modelo 3D rotacionável da esfera e o espectro completo de 250 a 2500 nm. O cálculo é baseado em dados de refletância espectral medidos em revestimentos reais e na teoria clássica de esferas integradoras com um multiplicador espectral de esfera.
Aplicações típicas incluem o projeto de padrões uniformes de luminância e radiância, fontes de calibração para câmeras e espectrômetros, e estimativas rápidas de qual tamanho de esfera, revestimento e configuração de lâmpada são necessários para uma radiância-alvo. Um único clique gera um relatório em PDF com todos os parâmetros e resultados. Todos os resultados são dados de orientação baseados em um modelo simplificado de lâmpada – para um projeto vinculante, entre em contato conosco: a Opsytec Dr. Gröbel GmbH fabrica esferas integradoras personalizadas com diâmetro de 25 mm a 2,5 m.
Modelo de lâmpada simplificado: halógena como radiador de Planck, fluxo luminoso = Pnom × lm/W × (P/Pnom)^2,2 (curva de dimerização); teoria da esfera com multiplicador espectral da esfera, portas como aberturas absorventes, uma reflexão adicional de chicana, refletância do revestimento reduzida em 2 %, revestimento idealmente lambertiano. Dados de refletância: medições da Opsytec de 250 a 2.500 nm. Todos os resultados são dados de orientação – sem garantia.
Fundamentos da simulação da esfera integradora
Uma esfera integradora mistura a luz injetada por meio de múltiplas reflexões em seu revestimento interno de reflexão difusa, idealmente Lambertiano. Após apenas algumas reflexões, a parede da esfera é iluminada de maneira quase uniforme, e a porta de saída forma uma área luminosa homogênea. A simulação modela esse comportamento com a teoria clássica de esferas: o fluxo radiante das lâmpadas halógenas é modelado como um radiador Planckiano com uma temperatura de cor típica e amplificado por comprimento de onda pelo multiplicador da esfera:
Fórmula: M(λ) = ρ(λ) / (1 − ρ(λ) · (1 − f))
Aqui ρ(λ) é a refletância espectral do revestimento e f a fração da superfície da esfera ocupada pelas aberturas das portas. O cálculo é executado em etapas de 1 nm de 250 a 2500 nm, utilizando espectros de refletância medidos em revestimentos reais da Opsytec.
A radiância espectral na porta de saída resulta do fluxo total Φ(λ) de todas as lâmpadas, da superfície da esfera A e do multiplicador da esfera:
Fórmula: L(λ) = Φ(λ) · ρ(λ) · M(λ) / (π · A)
O fator adicional ρ(λ) considera uma reflexão no anteparo que bloqueia a visão direta entre a lâmpada e a porta de saída. A radiância L em W/(m²·sr) resulta da integração entre 250–2500 nm. Como a parede da esfera emite de forma lambertiana, a radiância é independente do ângulo de observação — a esfera integradora atua como uma fonte de radiação homogênea e independente do ângulo.
Para a luminância, a radiância espectral é ponderada com a função de eficiência luminosa V(λ) do olho humano (CIE 1924, fotópica):
Fórmula: Lv = 683 lm/W · ∫ L(λ) · V(λ) dλ
O resultado em cd/m² descreve o quão brilhante a abertura de saída aparece para o olho ou para uma câmera fotometricamente ponderada. O fluxo luminoso de cada lâmpada é determinado a partir da potência nominal e da eficácia luminosa típica (lm/W); quando dimerizada, ele cai de forma desproporcional com (P/Pnom)^2.2 — correspondendo ao comportamento real de dimerização de lâmpadas halógenas.
A radiância varia inversamente com a superfície da esfera e, portanto, com 1/D²: uma esfera duas vezes maior fornece apenas um quarto da radiância com as mesmas lâmpadas, porém mistura melhor a luz e oferece espaço para mais aberturas. Cada abertura drena luz da esfera: à medida que a fração de abertura f aumenta, o multiplicador da esfera cai acentuadamente. Como regra prática, f deve permanecer abaixo de 5 % — além disso, a teoria da esfera torna-se cada vez menos precisa e a simulação exibe um aviso. As aberturas das lâmpadas são dispostas de forma rotacionalmente simétrica em um cone de 35° em torno da abertura de saída.
Como a luz sofre muitas reflexões, a refletância age como uma poderosa alavanca: perto de ρ = 1, um único ponto percentual altera consideravelmente o resultado. Em f = 2 %, ρ = 98 % gera um multiplicador de cerca de 25, enquanto ρ = 94 % resulta em apenas cerca de 12 – quase um fator de dois. O PTFE óptico reflete cerca de 99 % em toda a faixa UV/VIS/NIR, o sulfato de bário cerca de 97–98 %, o ouro apenas cerca de 25 % abaixo de 500 nm, mas mais de 95 % acima de 800 nm. A simulação utiliza espectros medidos desses três revestimentos e uma redução prática de 2 % para envelhecimento e aplicação.
- revestimento idealmente lambertiano e espacialmente homogêneo; portas como aberturas totalmente absorventes; exatamente uma reflexão adicional no anteparo
- lâmpadas halógenas como radiadores planckianos com temperatura de cor constante e eficácia típica; curva de dimerização (P/Pnom)^2,2
- sem traçado de raios — os filamentos das lâmpadas, os soquetes e a geometria do anteparo não são resolvidos espacialmente; os efeitos de temperatura e envelhecimento são considerados apenas por meio da redução linear (derating)
Os resultados são, portanto, dados de orientação para fins de projeto — sem garantia e sem substituir uma medição. Mediante solicitação, a Opsytec realiza medições calibradas da esfera real em seu próprio laboratório de luz.
Regras práticas para a seleção: PTFE óptico é a primeira escolha do UV ao NIR para esferas pequenas e médias — maior refletância e estabilidade a longo prazo. O sulfato de bário é particularmente adequado para esferas grandes, pois a tinta pode ser aplicada de forma econômica em grandes áreas. O ouro é o revestimento para aplicações NIR/IR acima de aproximadamente 800 nm. O diâmetro decorre do equilíbrio entre alta radiância (esfera pequena) e boa uniformidade ou muitas portas (esfera grande). A Opsytec Dr. Gröbel fabrica esferas integradoras sob medida com diâmetro de 25 mm a 2,5 m — com chicanas, configurações de portas personalizadas e fontes de luz compatíveis: padrões de luminância e radiância da Opsytec
Perguntas frequentes
Ouro — acima de aproximadamente 800 nm ele reflete mais de 95 % e é quimicamente estável a longo prazo. Abaixo de 500 nm sua refletância cai para cerca de 25 %; para aplicações UV e VIS, PTFE óptico ou sulfato de bário são a escolha certa.
A simulação fornece dados de orientação com base na teoria clássica de esferas com espectros de refletância medidos e é calibrada com valores empíricos de esferas reais da Opsytec. Tolerâncias de fabricação, geometria de anteparos e dispersão da lâmpada são modeladas de forma simplificada — apenas uma medição da esfera real é vinculativa.
O fluxo luminoso injetado se distribui pela superfície da esfera, que aumenta com o quadrado do diâmetro. Dobrar o diâmetro significa aproximadamente um quarto da radiância — em troca de melhor uniformidade e mais espaço para as portas.
Sim. A Opsytec fabrica esferas integradoras sob medida de 25 mm a 2,5 m de diâmetro e as fornece, mediante solicitação, com calibração rastreável de seu próprio laboratório de luz.
Autor: Dr. Mark Paravia
Dr.-Ing. Mark Paravia é o diretor-geral da Opsytec Dr. Gröbel GmbH em Ettlingen e chefia o laboratório de calibração credenciado. Após sua pesquisa sobre descargas de excímero de xenônio pulsado no Instituto de Tecnologia de Iluminação do KIT, seu foco atual está na tecnologia de medição de radiação óptica. Ele é vice-presidente do Comitê de Normas DIN FNL 7 "Radiação Óptica" e membro do Grupo de Projeto DVGW sobre Desinfecção UV.
Calculando uma esfera integradora: diâmetro, portas e revestimento
Para calcular uma esfera integradora é preciso ponderar três grandezas entre si: diâmetro, fração de portas e a refletância do revestimento. O multiplicador da esfera aumenta com a refletância e diminui a cada porta.
Assim, uma esfera grande com portas pequenas não é automaticamente melhor: ela é mais uniforme, porém mais escura. A ferramenta acima calcula ambas as direções.